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ルーカス氏がフォース アンリーシュド II テクノロジーについて説明

LucasArts は、近日公開予定の Star Wars: The Force Unleashed II の背後にある技術について話すために Digital Foundry に連絡しました。




LucasArts は、PS3/360 デモ対決で提起された点に基づいて、近日発売予定の Star Wars: The Force Unleashed II の背後にある技術について話すために Digital Foundry に連絡しました。




その特集の中で、私たちは新しいゲームが非常に密接なクロスプラットフォーム プロジェクトであり、最先端のレンダリング エンジンと連携した素晴らしいアートのおかげで非常に素晴らしいものになっていると述べました。




デモ コードで発見した 2 つのプラットフォームの間には相違点があります。PS3 では高精度のモーション ブラーとエッジ検出が、Xbox 360 ではプレイ中のパフォーマンス レベルがわずかにスムーズであるのに対し、その他のいくつかの小さな点が挙げられます。ライトセーバーとテクスチャを中心とした好奇心。しかし、要するに、それは実際に非常に近いものであり、LucasArts が強調したいことです。




LucasArts のシニア レンダリング エンジニア、Dmitry Andreev は次のように書いています。



https://game-player.click/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%82%B9%E6%B0%8F%E3%81%8C%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%B9%20%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%89%20II%20%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD/

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